4.9版本螳螂的初步测试和个人体会
今天早上早早的更新了4.9补丁,卡兹克被喜闻乐见的砍了。本来以为卡兹克彻底没办法玩了。后来在一个帖子里看到了一个人的数学模型。
其理论是“在3件攻击装,饮血,蜥蜴精魄,残暴的加成下,进化满级Q可以打出对无护甲单位打出1000多的伤害(非孤立)。”鉴于此,特地以5盘人机5盘normal进行了一些测试。
我的测试有主Q副W,进化顺序QEW。主W副Q,进化顺序WEQ。以及QW对点,进化顺序QEW和WEQ。由于R被削太惨,没有测试进化R的效果。部分体会如下。
Q:前期伤害非常非常低,反野的话很多和amumu打个平手。碰到Le武汉羊癫疯定点医院e Sin之类的完全没办法打。而且打野怪由于孤立效果的改变,无法打出Q的孤立效果。(即使改变站位,勉强湖北的医院癫痫科打出孤立也没有太大伤害提升)。
W:很理想的减速效果和伤害,对于低护甲和魔抗的野怪来说,清野效果非常好。短板是没办法对线上小兵给予加成。
E:落地伤害不足,1级即可。
R:没有了减伤后,相对于狮子的W护甲魔抗加成,卡兹克变的非常非常脆。R的作用仅仅在于隐身,刷新被动,躲技能。
测试了几场后,卡兹克目前过于依赖滚雪球建立装备优势。所以非常依赖经济或者人头。但是前期过低的Q伤害以及几乎不可能的孤立Q让他gank时拿人头变得非常困难。主武汉癫痫医院哪治好Q的几场都是惨不忍睹。
后来我尝试了主W埋头刷野,清野效果非常拔群,但是缺点在于,卡兹克的伤害依旧非常低。(貌似野怪的经验被砍了?)所以等级也没有太大优势。
接着我尝试了QW对点,先进化W的方式,把卡兹克的gank思路理解成”尽量打残对面,不奢望人头“。才渐渐有所好转。
测试的思路如下:
QW对点,保证gank时能打出不算太低的Q伤害以及保证W的清野能力。这虽然是比较折衷的方法,但是基于主Q或者主W的方式下卡兹克缺点过于突出,这个QW对点进化W方法还是可行的。因为Q的等级对于前期来说并没有质的伤害提升,Q更多依赖于英雄等级和攻击装的数量。但W的的清野和减速效果是显而易见的。
所以后来的思路是,前期不要过于频繁gank,由于”失误,gank不成功“导致的经济,经验落后要尽量避免。先进化W保证了清野能力,这才让你有更多的时间能够去线上。主farm副gank。
在11级时对于先进化Q还是先进化E有所取舍。倘若比较顺,进化Q可以保证一定的杀伤能力,来巩固优势。若均势或者劣势,进化E可以提供生存能力和机动性(因为你没太多攻击装的话,进化Q也没多少效果)。
装备思路仍然是主流刺客的思路,饮血和九头蛇上我更偏向于九头蛇,一来合成比较平滑,各种小件都能逐步提高作战能力,二来可以弥补清线的短板。生存装备以春哥或者其他单件防御装为主。其余4件装备很好都是攻击装。
总结:现在的卡兹克更加吃阵容,需要队友有足够的伤害制造能力,由于前中期卡兹克没办法作为一个carry,所以需要前期伤害比较足的上单或者中单。当然带团控或者强力poke的也可以考虑。卡兹克不能隐身吃伤害导致现在的卡兹克回归到了之前的打法,等待队友打残在进去收割。无法像4.7版本那样作为一个半肉。
以上是今天的测试小结,我还会逐步的进行测试和与其他朋友进行交流,希望能找出很适合目前卡兹克的玩法。
卡兹克还没死,还有一口气。