2015赛季季前赛 野区改动前瞻
Riot设计师Fearless和Axes向我们分享了野区全面改革目标:
2015季前我们想优化战术多样性,包括英雄们在野区的打法和个人玩法多样化选择这两个方面。
沈阳哪里有治疗癫痫病的好医院呢2em;">在2014赛季,绝大多数时候都以打野英雄gank能力定强弱。可是有那么一部分打野英雄真正在行的是清野、反野,还有资源控制。看家本领并不见得是抓人。把这些能力摆在一起做对比,抓人反而相形见绌。
再深入解释:
由于T1打野装备里有太多续航性装备,腿短、肉厚的打野英雄在完成*一次交战之后将迅速失去优势。当gank型打野英雄到线上各种抓人,低风险抢夺资源时,主资源控制的打野英雄反武汉中医怎样治疗癫痫病而没什么机会展示自己。我想大家还记得烈焰之炬吧,发布后很快又下调属性。由此我们发现需要进行大量调整才能使多种战略打法更靠谱。我们也希望在本季前赛时先动手做起来。
首先,我们将增加打野英雄夺取和控制的资源数量,同时为他们准备更多工具来设计个人打法。我们将在每个野怪营地测试我们的调整理念。当对野怪使用惩戒时将获得额外奖励,奖励方式可能是反野保护,增加对线安全度,或是增加地图的视野控制。为了激治疗癫痫费用发打野英雄之前的互动,打野路线上的迷你资源将有更多变化。
其次,我们还计划增加野区的基础难度,使野区形势更为复杂(特别是对新手)。我们认为要推动多样性玩法,这个调整志在必行。
我们很终想打造这么一个环境:赵信、狼人或是人马赫卡里姆,能像伊莉丝、盲僧或卡兹克那样,在野区能找到自己的出路和位置。
通过加强野怪的耐力和伤害,打野英雄的存在价值也会随之提高。拉大清野速度等级差距;范围效果VS单个目标,持续力VS爆发力等等。之前不少英雄有足够能力以很小或相同的成本打怪。当续航力强的打野英雄能低风险清野的情况下,快速打野和均衡打野之间的平衡性将变得极为重要。
野区装备:
现在野区装备基本上以角色而定,比如战士出蜥蜴长老之精魄。出装路线死板,而你又不得不堆基础清野能力和后期所需的属性。
2015季前赛,我们希望全部整改野区装备,以适应任各种风格的打法。新装备倾向于针对打野英雄后期特点做加强。通过出装增加抓人能力,或是入侵敌方野区,偷野的能力等。
我们希望看到有些打野英雄可以利用这些新装备发展他们的前期存在感,同时其他人也可以使用这些装备弥补自身的短板。很终每个英雄能有一套折中的方案。
初玩抓人能力强的英雄,玩家基本上是出增加抓人能力的装备,不过总会在反野时遇上麻烦。万金油型的英雄在2V2时更易遭遇意想不到的困难。出装关乎到后期,我们希望打野装备能升级成威力更大且领先的装备。现在我们正在研究附魔体制——与鞋子上的附魔很相似——这些附魔能够提供给你后期作战力。这样在装备取舍上不用再那么为难。
很终,我们希望打野英雄能够根据队伍的需要以及你自己的风格选择很佳的打野策略,然后根据你的英雄自定义适合自己的后期装备。我们希望在如何打野,买装备以及对付你的敌人等方面提供真正的选择,来让打野变得更加迷人。