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茶杯头开发商绘制游戏制作过程插画回顾重要里程碑时刻

时间:2017-12-14 17:27:48

《茶杯头》开发商绘制游戏制作过程插画 回顾重要里程碑时刻

独立游戏《茶杯头(Cuphead)》有着浓浓的上世界30年代的卡通风格,受到了全球范围内玩家的追捧。以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中玩家将扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

2013年10月25日,StudioMDHR将《茶杯头》的*先行预告片上传到了YouTube。那段预告片播放时长42秒,展示了上个世纪30年代的艺术风格和以躲闪腾挪来打Boss为重点的玩法,看上去就像一部互动卡通片。预告片中写着:2014年到来。

当《茶杯头》开始获得一些玩家的关注时,这间加拿大工作室已经将游戏的发布日期推迟到了2015年在那之后又经历了两轮跳票,直到2017年才正式发售。

对于潜在玩家来说,胡萝卜似乎变得越来越远了。甚至有传言称,《茶杯头》也将是一款研发时间漫长,很终出现在失踪名单上的作品。

查德莫登霍尔(Chad Moldenhauer)和贾瑞德莫登霍尔(Jared Moldenhauer)

但在游戏项目负责人查德莫登霍尔(Chad Moldenhauer)和贾瑞德莫登霍尔(Jared Moldenhauer)看来,这种说法有点夸张了。据这对兄弟说,他俩很初只计划利用业余时间制作,并未想到经过五年的成长,《茶杯头》将会在9月份发售后备受好评,被人们视为一款杰出的独立游戏。

为了了解《茶杯头》的制作过程,StudioMDHR画了一组图画,展示了游戏开发中的那些重要里程碑时刻,以下就是他们的作品(Joseph Coleman绘图,Maja Moldenhauer配词,Tyle Moldenhauer填色)。

1988年

查德和贾瑞德莫登霍尔

查德和贾瑞德莫登霍尔从小就想制作游戏,只不过当时他俩还不知道该怎样做。有时我会做一些很蠢的事情,比如在纸上设计自己的洛克人。贾瑞德说,我会设想Boss会做什么,跟游戏里的大不一样。我设计的版本里会出现*一个女性机器人。

在那个时候,制作游戏对我们来说更像是幻想。查德说道。

在念高中的时候,查德试着做了几款简单的游戏,其中一个叫《Grandma Pickin》。你扮演奶奶收集浆果,收集的越多就能做更多的果酱、奶油冻,或是新鲜的奶油蛋糕。贾瑞德说。

老实说,那真是领先于时代啊。查德笑道。

2000年前后,兄弟俩决定尝试制作一款商业游戏,他们希望先做一个原型,然后与发行商谈合作。在创作的原型中,《Omega Response》灵感来源于《魂斗罗》,而《忍者之星》(Ninja Stars)里则出现了蜡笔绘制的角色。由于技术所限,这两个项目都没有走太远,不过《忍者之星》中的两主角分别为红色和蓝色,这一设计方案在《茶杯头》中得到了沿用。

2013年

为了设计《茶杯头》中的角色,贾瑞德和查德正在进行头脑风暴

时光飞逝,到了2010年,他俩发现了游戏行业的一个新趋势。《超级肉肉哥》等独立游戏大获成功小团队制作的优质游戏不但在PC平台畅销,还很受主机玩家欢迎。于是,俩人再次萌生了制作一款游戏的念头。

大约到2012年底,他们开始构思,曾设想制作一款校园题材的游戏,并且为不同的年级在每个关卡采用不同的艺术风格。在那段时期,他俩与第三名团队成员(后来离开了StudioMDHR)决定做一款采用上个世纪30年代卡通背景的过关游戏。

2013年,随着构思变得越来越成熟,团队需要一个主角,以替代那个戴帽子的奇怪的绿色小家伙贾瑞德称他们一直将它用作占位。所以他们围绕上个世纪30年代的主题概念进行了头脑风暴,很终决定将茶杯头作为一个角色。

2013年,第二部分

微软告诉贾瑞德和查德,他们希望《茶杯头》登陆Xbox One

2013年10月,StudioMDHR在YouTube发布《茶杯头》先行预告片,希望能引起人们的关注。玩家都觉得《茶杯头》的艺术风格与众不同,但由于团队籍籍无名,并没有太多人看到它。

几个月后,有人在NeoGAF留言板发布了一篇关于《茶杯头》的帖子,微软看到了那篇帖子,在圣诞节前夕与StudioMDHR取得联系有趣的是那恰恰发生在查德儿女出生的几周前。在当时,StudioMDHR仍然只有3名成员。

微软希望《茶杯头》登陆Xbox One,而在经过商谈后,两家公司达成了一个初步协议。双方来回沟通了很多次。查德说,所以后来我们制作了2014年的那段蒙太奇剪辑视频,大约只有3秒钟。

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